《塞尔达:旷野之息》总监解释为什么玩家不能爱抚狗狗

“就设计理念而言,这并不符合我们设计游戏世界的方式。”

《塞尔达:旷野之息》总监解释为什么玩家不能爱抚狗狗 - 塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》带给玩家几乎无限的自由体验、不可思议的场景设计并重塑了几乎所有经典的塞尔达元素。但尽管有这么多选项,它还是缺少了十分重要的一点:摸一摸在各种农舍和城镇中的狗狗。这一点很多玩家(包括IGN的员工们)自游戏发行起就已经注意到了。

 

因为有这么多狗狗不能摸,我们采访了塞尔达系列游戏制作人青沼英二(Eiji Aonuma)和游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi),为什么这么有爱的元素被忽略了。

藤林秀麿告诉IGN:“你似乎可以在游戏中做任何事情,但实际上是游戏环环相扣的系统中,很有限的一些动作让你能做出这些不同事情。所以对于一些像爱抚一类的动作,我们就要单独给它们定制,而在别的地方却用不到。”

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他又说道:“就设计理念而言,这并不符合我们设计游戏世界的方式。我们的理念是把有限的动作高效地进行利用。”

当我们提出可以让爱抚系统允许玩家抚摸波克布林或是用抚摸加农解决游戏冲突时,藤林秀麿笑了,并和我们说:“如果当时有什么合适的理由的话,我们可能已经这么做了。”

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塞尔达传说:旷野之息

Nintendo | 2017年3月3日
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